第22章 对战场地与对战规则 (第3/5页)
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‘我是这个意思吗’
听完伊田乡的讲解,河城荷取先是迷茫的看了眼自己画出的规整棋盘,又抬头看着已经掏出了pda并开放投影,开始细致完善场地与规则的伊田乡,河城荷取的信心逐渐建立,最终用力的点了点头,坚定不移的相信这就是自己画出这个棋盘的本意!
“小荷取你看——”
将自己的pda当成键盘与绘图板使用的伊田乡,指着投影中出现的三维图形,向着凑近过来的河城荷取介绍道:“首先因为你的道馆属性原因,我选择了带有水池的场地,不过因为你挑选的水系宝可梦普遍具备陆战能力,以及预设的特殊场地性质,水池体积很小——”
看着投影中那个包括水池底部在内,所有区域均被黑白相间的格子所分割的方形场地,河城荷取若有所思的点了点头,伸出手指点在其中一块的黑色格子上并开口道:
“每一个格子就是陷阱生效的区域,不论是我的宝可梦还是挑战者的宝可梦,一旦触碰就会激活陷阱出现增益或者减益效果,甚至可以直接对宝可梦造成伤害——那么乡哥,陷阱的数量、效果以及分布要如何设定呢?”
“简单!”
甩下两只的伊田乡手指在pda上轻敲,一道红光开始沿着场地边缘的黑白格子前进并不断拉长,最终长度覆盖了16格黑白格子并通过了所有格子后,四散开来在场地上十六个格子内停留了5秒才消失,而当演示的效果消失后,伊田乡才继续开口道:
“陷阱最大的上限就十六个了,陷阱的效果可以很多,然后与分布一起全部交由中央电脑生成,你可以根据挑战者的徽章数量乘2来确定本场对战应该出现的陷阱数量,也可以直接规定全难度就是十六个陷阱,这样也比较符合特殊道馆的核心规则:考核挑战者的某几项特质,毕竟有些人的观察力和记忆力天生就很强。”