第22章 对战场地与对战规则 (第2/5页)
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而同样在思考规则的伊田乡,两眼无神的盯着沙滩,直到河城荷取画出的井字出现在他的视线中,伊田乡的瞳孔便开始追逐着井字,看着井字逐渐连成了一个由方格构成的棋盘。
“对啊!”
看着棋盘的伊田乡双眼一下就完成了聚焦,兴奋的拍了一下自己的膝盖后,右手扬起拍在被吓了一跳的河城荷取肩头,对着她喊道:
“小荷取你可真是天才啊!”
“啊啊?”
被伊田乡这话弄的一脸茫然的河城荷取,呆呆的张开了嘴巴,看着收回右手后劲直起身绕着自己无意识画出的棋盘绕圈的伊田乡,完全不知道他刚才那话是什么意思,而兴奋的伊田乡绕了数圈后开口说道:
“天才,真是天才的想法!”
“将对战场地划分成8x8的64格区域,根据挑战者挑战的徽章难度生成复数的陷阱,既可以增加对战的不确定性,也可以增加对战的观赏性!而且还能直接将考核项目给定成对挑战者的观察力、运气、对陷阱的掌握!”