第一章 (第17/27页)
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各位评委,各位来宾,大家好。我是《东方战魂》的主设计师,周阳。
他的声音带着轻微的颤抖,但眼神却异常坚定,在开始演示前,我想说明一点:这,不是一款为了让大家‘享受’乐趣而设计的游戏。它更像是一次旅程,一次…关于战争真相的沉浸式体验。
演示正式开始。
玩家的第一视角锁定在一个刚放下书本、穿上军装的学生兵身上。
没有新手教程,没有任务指引,只有班长粗哑的命令和身边老兵们麻木的眼神。
镜头跟随着主角,从相对安全的后方训练营,一步步踏入炮火连天的前线。
会场里鸦雀无声,所有人都被屏幕上那极度真实的画面和音效所吸引。
潮湿阴暗的战壕,枪支冰冷的金属质感,雨水混着泥浆打在脸上的黏腻感,远处机枪急促的点射声,近处伤员压抑的低吟…
游戏没有使用任何煽情的背景音乐,却通过环境音和细节,将战争的残酷和压抑无限放大。
玩家能清晰地感受到角色的饥饿、疲惫、恐惧,以及在枪林弹雨中随时可能熄灭的生命之火。