第一章 (第16/27页)
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当周阳在官方网站上看到《东方战魂》的名字赫然出现在入围决赛名单的首位时,他几乎以为自己眼花了。
更让他们意外的是,游戏在小范围的评委和媒体圈内引发了远超预期的讨论。
一位在国内极具声望的老牌游戏制作人陈默,甚至在自己的公共社交账号上发了一条简短的动态:试玩了‘和平的呼唤’大赛的一款入围作品,名字很硬派,《东方战魂》。不夸张地说,这是我从业二十年来,第一款玩到流泪的战争题材游戏。它没有回避残酷,反而因此更有力量。
这条动态如同投入平静湖面的石子,瞬间激起千层浪。
无数玩家和媒体开始好奇,这究竟是一款怎样的反战游戏,能让见惯风浪的陈默给出如此高的评价
决赛展示会现场,气氛庄重而热烈。
聚光灯打在舞台中央,周阳握着话筒的手心微微出汗。
台下,坐满了业界大佬、资深评委、媒体记者以及通过抽签获得观摩资格的玩家代表。
大屏幕上,游戏CG缓缓播放——灰暗的天空下,泥泞的道路上,一队队沉默的士兵如同灰色潮水般向前线涌去,远方炮火的红光映照着他们年轻而疲惫的脸庞。
肃杀、压抑的气氛瞬间笼罩了整个会场。