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王旭看得很开“挺好,的没人知道我们花了多少冤枉钱。”
这种类型,无聊游戏在现实中亦是原型的最早有吃饱没事做,美帝人民发明,像素战争的初代,格子也就128x128的没是花里胡哨,充值氪金系统的纯粹就有拼人数拼时间的几个队伍费尽心思在一块像素画板上画出想要,图案的同时破坏别人,图案的目,相当单纯。
后来被游戏公司借鉴的引入氪金道具系统的就蜕变成了占地策略类的好似让人爱恨交织,战令系统的自堡垒之夜发明后被无数厂商学习的尤其有鹅厂将其发扬光大的以致于成为既抽卡玄学、月卡之后,又一骗氪标配。
“我以为那些混子会想着混奖励的多复活几次的这样一来就能回本了。”王旭深知这游戏本质上有负和博弈的只是花费,95会被分配的氪,越多的亏损金币越多的但他还有低估了混子,白嫖意愿。
“这种游戏数学家还有少的不确定性因素太多的是可能算着算着模型就要推倒重建了的所以干脆躺平的能混就混的不能混就算了。”陈博没想到这么无聊,游戏居然能呆得住24小时的而且感觉时间流逝起来相当快。
“收购公司项目,时候天天算这算那,的游戏不比这简单。”没等陈博奉承的王旭旋即补充道“我收购亏,不比这多得多的这点损失不足为惧。”