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除了其实能应用到格斗机体领域并且应该能发挥极为决定性作用的多模式运作以外,他对机体格斗并无创建,这种根据每个人的特点而极致化其战斗力的思路他还在探索中,并不能说有多专长。
毕竟对于原本查索迪亚捕奴团的机体来说,他不过是在日常应用式修改与模式切换中保留原本机体的功能而已。
如何根据战斗风格和特点配设和强化相应功能?这方面响虎全面抓瞎,精专于维修而并非机体设计定制的贝恩佐在这方面完全帮不上忙。
但随着整体战术的逐渐成型,对于每个人在战斗中应该承担什么作用,应该发挥什么特长之类的逐渐心中有数,响虎开始走向另一条道路。
他完全忽略个人的差异,而根据位置与职责来定制相应的机体,然后让人来适应探索者机体,而非让探索者机体来适应人。
说句实话,这才是真正适合棘齿之花的方式——因为这原本就是一帮蓝领,个人风格特点并没有那么突出,就算让真正的格斗用机体设计大师来做这个工作,基本也很难找到什么头绪完成什么杰作。
对于格斗用探索者机体来说,真正的大师之作要求的并不仅仅是大师的设计水准,而同样要求使用者有足够鲜明的特点,优点缺点越鲜明越能提现大师运用机体扬长避短的能力。
而响虎则采取的是模式化可大规模复制的量产之路,反正他的整体性战术原本就是在某些方面压制成员的个性化发挥的,这套思路的确定之后才获得了较快的进展。
其次,所有人认为响虎有充足的时间来做这件事,但事实上响虎能用在这方面的时间极为稀少——真正有闲工夫的是吉姆尼,但他只能装模作样的做出研究的样子,以及在贝恩佐的配合下做一些提出成果的活儿。
那时候响虎基本都以吉姆尼的身份在进行各种练习呢。响虎真正的研究,只能是在大家都休息后的夜间进行。