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“这个图标以前用过,直接修改下大小就好,不需要新做的。”沈青依旧耐心回答,没办法,谁让她的工作就是搞定团队的美术和程序。
“那也得让你们老大确认,否则出了bug谁负责?叫易七找我来。”美术同事毫不退让。
沈青想了想,“这个事情我可以做主,不需要七哥了。”
她性子一向随和,要是早些年遇到这种事,估摸着真的就去找易七来撑腰了,但这些年深受主策划和制作人的教导,作为一名策划,坚持自己的立场和态度,是工作的必备技能,因而她也并不再事事求助上司,更何况一个64像素UI图标这种小事,任何一个策划都可以做主,一个游戏需要用到上千个图标,倘若事事都得经过主策划确认,那么易七得累死。
美术同事还想说话,身后如风的脚步声已然传来,紧跟着一个略带严肃的男声说了句:“什么事这么墨迹?不就一个图标么?我说话好使不?”
美术同事瞬间没了声音,沈青回过头,来者不是易七,而是个身材高挑俊朗,约莫三十四五岁的男人,他们这款游戏的制作人:周晗。
主策划上面的人,算是她的隔级领导了。对于周晗其人,她并不陌生。她知道周晗作为游戏行业内有头有脸的大佬,年轻有为,声名鹊起,比易七还小着两三岁的年纪,却已经有着更高的成就,甚至成了易七的上司。
不过说起来,周晗和易七,算是多年一道打拼的哥们,十年前俩人带上当年的一群兄弟,共同做了那一个爆款武侠游戏后,这些年来,周晗还有着不少成名之作,成就远超过了易七,是以他做到现今这个位置,不无道理。
不过沈青与他既不亲近,也不疏远,进公司这几年来,始终保持着一个尊敬谦卑、礼数周到的关系,一是由于周晗作为好几个项目的制作人,主要精力都放在了新开发的手游上面,对于他们这个开发了好几年都没上线的端游,不太当做亲儿子,因而平时的交流也不多。