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倍增系数可以理解为技能的学习难度,倍增系数2的技能,学习起来需要消耗的时间,是倍增系数1技能的两倍。
从技能点公式看得出来,等级1到等级2很容易修成,等级3要花一点时间,等级4比较麻烦,等级5则是要消耗大量的时间。
《星辰》里的每一个技能技能,有一个技能学习“主属性”和“副属性”的概念。
学习某个技能时,每分钟增长的技能点数=主属性+副属性/2。
举个例子,技能“阿瓦隆护卫舰操作理论”,它的学习主属性是感知,副属性是毅力。在学习这个技能时,游戏角色的感知和毅力越高,学习速度越快。
而根据公式,主属性感知对学习速度的影响,比副属性毅力的影响大一倍。
游戏角色的其他四项基础属性,对学习“阿瓦隆护卫舰操作理论”完全没有帮助。
了解上述原理后,立刻可以推论出,在《星辰》游戏里,绝对不可能出现全能型游戏角色。
游戏角色的基础属性有限,学习技能又要花时间等,注定一个游戏角色只能发展一个或两个专长方向。
开飞船战斗的专注飞船技能和战斗技能,搞制造的专注制造技能,挖矿的专注挖矿技能,想面面俱到只能收获一个废物。