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公子滟叹气,明显这是一个非常严肃的话题。
其实死亡这个问题并不严重,所引发的意外伤亡也不算太多。
最严重的是当时有很多玩家因为各种原因,比如接受不了游戏世界和现实世界之间的巨大落差——现实里被越来越多的机器环绕支配,游戏里却能凭一己之力呼风唤雨——从而在游戏里长时间逗留,进而导致的神经系统超负荷运转,并且引发了各种神经衰弱和异常。
早期的休眠仓对人体的生理机能是有全方位的监控,但是对神经系统的状态监控就相对来说有些欠缺,只是通过大数据得来的平均值来作为警戒标准,而忽略了个体差异。
却没有想到,正是那些个体差异明显的玩家,成为了游戏世界的第一批深度成瘾者,也是第一批牺牲者。
祁有枫虽然不清楚这其中的细节,但是就从他个人的经历来看,他也有过幻想自己能永远“活”在这个世界里的时候,还不止一次。
《问天》尚且如此,那么另一个让人宛如重生的游戏呢?恐怕就更让人难以割舍了吧……甚至以梦为真、以真为梦也是很有可能的。
只不过——
“为什么从来没有这方面的消息或者流言传出来?”
看公子滟的严肃脸,祁有枫就猜到这个所谓的“社会问题”恐怕比想象中要严重得多,可是为何他连一点相关信息都从未见过也从未听闻过?别说新闻了,就连流言八卦也没有。不仅仅是他,祁有枫觉得大部分人也是不知道这些的。