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所以说,龙国当前的游戏界,就是这样一群不思进取,根本毫无诚意的游戏公司在把持着,他们根本就不会去想着什么要创新,用心制作一款有趣好玩的游戏出来了,他们想的,只是怎么拿最低的成本,从玩家手里榨取最多的零用钱出来!
这些游戏公司,根本就是在互相比烂!反正只要我们公司的游戏比你们公司的要好一点就行了,反正大家水平都是这样,都不用心,那我干嘛要费时费力的去做什么创新游戏啊?那不是傻吗?!有这个时间爱你,我多做几款辣鸡游戏出来,早就赚的钵满盆满了。
原本这种现状,可能还能维持个几年,知道新一代的这些学生玩家们,受够了这些辣鸡三流游戏,正式成长,步入社会之后,以他们这群人作为中流砥柱,进入游戏界,进行创新和变革,彻底将那些坑爹的辣鸡游戏给扫进历史的尘埃里去。
但是因为奈奈子的出现,这个未来的局面被她提前了好几年实现了,因为猫咪社之前只是个平常的漫画社,并没有游戏制作与开发的经验,所以奈奈子花了快一年的时间,一点点的将这个方面给提升了上来,其中最重要的一点就是,她找到像陈瑶这样的电脑天才。
以龙国如今的科技水平与网络方面的技术来说,就算是要开发前世最顶级的那些三A大作,也是绰绰有余的,哪怕是幻想中的VR虚拟现实游戏,也已经有了这方面最基础的条件了,如果只是传感网球,三DVR水果忍者那类超简单的VR游戏的话,只要有具体的蓝本和设计方案,几天的时间就能开发出来了。
最基本的土壤已经有了,那么剩下的,就是种子与农夫了,种子就是各类游戏的设计与构想,农夫则是像陈瑶这样,能够将设想中的游戏开发出来的专业电脑人才。
而奈奈子这边,她脑袋里装有前世那么多的游戏,虽然她并不懂什么游戏制作,但是游戏的玩法和设定,她却是十分清楚的,这样一来的话,她只需要好好的培养一番陈瑶这个农夫,让她有更多的经验和火候,想要要种子生根发芽,长成参天大树也只是时间问题罢了。
所以自从奈奈子发现了陈瑶的天赋和能力之后,她就想尽办法将她招揽到了自己设想中的ACG王国的框架之中,并且一直以来都在不予余力的引导她,锻炼她。
植物大战僵尸,大鱼吃小鱼,愤怒的小鸟,水果忍者,我的世界,一步步,从易到难,从简单到复杂,从悠闲小游戏到中等类型的游戏,奈奈子一步步的锻炼着陈瑶的能力,让她的经验变得更丰富,更熟练,让她的视界变得更开阔,超脱出龙国当前游戏界那狭小的天地,从井口中跳了出来,看到了更大更宽广的天空。
那些游戏公司根本就不会知道,奈奈子和陈瑶她们心里所想的,究竟是多么广大的理想!