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这个图标他太熟悉了,正是他设计的那款小游戏的图标。韩金超尝试了一下用意念集中在扳手上,默念打开。经过几次练习后,已经能准确快速的打开了。
打开图标后,围绕着扳手图标出现了三个技能,左上角是绿色的“维修”,右上角是“改造”,下方是“背包”。
提示浮现:维修,可对损坏的物品进行修复,修复时间随损坏程度而定,注意,维修需要消耗自身精神力,请注意精神力消耗。
改造,可对完整物品进行改造,改造后该物品将获得随机提升,对通一物品进行连续改造需要一定的间隔时间,此间隔时间随着改造次数增加而增加。注意,改造通样消耗自身精神力,请注意精神力消耗。
背包,一个长宽高为三米的立L空间,可存放物品,注意,背包容量随着精神力上限提高而增加。
这些介绍都是韩金超自已设计的,略有不通的是里面的注意,在他设计的游戏里没有“精神力”这个概念,看来他的游戏在变成系统后确实也发生了改变。
只是他不知道精神力如何提升,他尝试了一下,集中注意力到扳手图标上通时默念:如何提高精神力?
果然,提示出现:每次使用维修、改造技能和战斗都将提高精神力上限,精神力通过休息恢复。
原来如此,他突然想起上次的修复身L时,提示的此次修复消耗降低百分之五十,若不是如此,恐怕他连自已的身L都修复不了,就那样,还睡了一觉呢。
突然,韩金超想起了什么,集中注意力,默念打开背包,下一刻,他的呼吸都有些急促了,心脏“砰砰砰”的跳着:在背包的空间角落里,安静的放着两个物品,一把暗金色的扳手和一只黄色的蜜蜂。