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“FPS游戏加战斗职业的平衡是很难做的,甚至跟FPS游戏的内核是冲突的。”
“FPS游戏必然是一个你秒我、我秒你的游戏,这是大前提,如果做成MOBA游戏那种平衡度,就必须让远程职业给近战职业刮痧,这显然不合适。”
在MOBA游戏中,很多射手明明拿着枪,但打一些坦克英雄和刺客还是需要A很多下才能杀得死。
这是因为射手的射程本来就长,如果伤害再高的话,那团战很可能变成无脑四保一,打起来就全看哪边射手输出更狠。
想要保证游戏平衡,就必须形成一种循环克制的关系,对射手的输出能力进行一些限制。
但FPS游戏可不能这样,否则它最基础的乐趣就没有了。
要保留FPS游戏的核心玩法,再加战斗职业的话,平衡就很难做了。
闵静超解释道:“我举个比较通俗的例子,假如在FPS游戏中存在几种不同的类型:坦克职业,移动速度慢,防御高,子弹多;突进职业,位移速度快;狙击职业,有一定的隐匿效果,远程伤害高;治疗职业,可以给队友加血。”
“那我问你,新手应该选哪个职业?”