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想断中路的兵线,唯一的办法是站在旁边的野区入口处进行勾引,先将路过小兵的仇恨给吸引过来,然后原地站撸解决。
这种方法的战斗难度,不知道甩了上单断兵线炼金几条街!
前期英雄属性普遍不高,送死流炼金套路里其实也不是一上来就跟小兵站撸,人家讲究的是利用Q技能和风筝,慢慢磨掉小兵的血量,同时保持自身血线健康。
可是中路就这巴掌大点地方,真要是敢风筝,一个操作不慎,兵线进入野区,根据这些小兵的AI设定,它们将立刻放弃当前仇恨目标,回归正常的兵线行进路径。
一旦出现这样的情况,那便意味着本波断兵线操作完全失败,堪称节奏血炸。
……
这也是亚索感到如此不能忍的缘故,再怎么说,赶走送死流炼金可能会得不偿失,但赶走这只中单龙龟总不难吧?
只要把对方赶进野区,接下来的兵线行进路线将会全程覆盖有防御塔庇护,不存在再被截胡的可能性。
等到兵线正常上线,亚索这边白吃一整波兵,而龙龟来不及赶回来补线,双方顿时此消彼长,直接就能拉开10多个补刀的差距。
如此循环几次,不需要击杀龙龟也能让其经济自然崩盘。