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不过在肖徒德欧还在折腾自己的技能的时候,一些悄无声息的变化正在发生着。实际上这些最底层的法则力量一直都在变化着,但是人们往往都将这些看不到的东西忽略了而已。并且就算发现了也没有什么办法影响这种变化,就比如现在职业者身上的疤痕,这在以前职业者受到伤害完全就没有伤口,即使是中了撕裂伤口伤害也仅仅是流失生命而已。
但是现在的一些变化,却直接影响了职业者整个的战斗体系。可以说人类职业者,宗师以下全都需要重新整合自己的战斗方式,以及属性分配。
力量,在最初这项属性是增加一些近战的伤害。但是在改变之后,力量现在还略微影响速度,以及对一些异常状态的抗性。
敏捷,在最初增加防御,命中率和格挡几率,同时也会提高远程武器和一些特殊武器的攻击力。在改变之后,它和力量一起影响速度,提高躲避率,同时也提高攻击速度。
体质,最初是提高生命,耐力值以及提高生命和耐力的回复速度。在改变之后,体质也提升对各种伤害的抗性。
精神,最初只有提高法力值和恢复速度一个作用,虽然在之后也有各种对精神属性的利用,但本质上这个属性还是只对法力值有作用。但是这一次精神这个属性却是改变最大的。精神将影响施法速度,单这一项改变就让精神属性从最不受重视的属性摇身一变成了相当重要的一种属性了,最起码施法职业要将这一属性重视起来了。而下一个就关乎所有职业的一个改变了,精神将直接提高各种元素伤害和魔法伤害以及抗性。同时精神还有个隐藏的特性,这个特性是很久以后才会被发现的,那就是精神会影响施法成功率。当然职业技能是不存在施法失败的。这里的施法成功率是指的非职业能力,很多组合施法都属于非职业能力,比如之前说过的双重施法和混合施法,还有肖徒德欧使用的由白骨之牙变化的骨矛等等。这是因为精神力强大之后,对法术的控制能力将更加强大。