第二十五章 游戏开局的选择(下) (第2/5页)
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nbspnbspnbspnbsp如果你找到的传承物品是一根魔杖,可能获得的能力就是魔法巫术了。
nbspnbspnbspnbsp总之不管你你找到的传承物品是什么东西,系统都会把它跟某种古代秘术扯上关系的,哪怕你随便扣块板砖、拎个马扎交差都没问题。
nbspnbspnbspnbsp确定传承物品的方式很简单,就是把血滴在上面,那东西就会发光,然后你就可以获得这个体系传承的一些初级能力,利用获得的能力成功击败那些追杀你的敌人,到这里就算完成开局剧情了。
nbspnbspnbspnbsp“原来如此,听起来还挺有意思的,”那齐建飞却仍然让秦宇继续。
nbspnbspnbspnbsp第六种开局:神秘学者开局。
nbspnbspnbspnbsp在这个开局里,玩家扮演的是一名对神秘学十分感兴趣的学者,有一天上课的时候从某个神秘人口中得到了一些神秘学的信息,然后跑到一个古老的图书管里找寻神秘学的资料,结果却无意中引起了某个神秘存在的关注,并因此获得了神秘力量。
nbspnbspnbspnbsp这个开局跟秘术传承者开局很像,不同的是去的地方从古宅变成了图书馆,找寻的传承物品也变成了神秘学书籍资料,根据找到的书籍不同,触发的神秘力量也不同。
nbspnbspnbspnbsp比如说你找了一本希腊神话,可能引起的就是宙斯、雅典娜等希腊神的注意,如果你找的是《新约全书》可能就会引起上帝的关注。
nbspnbspnbspnbsp神秘学者开局获得的力量各种各样都有,但总体来说都比较强力,毕竟是被神魔,或者类似的神秘存在给关注了,随便漏点力量给玩家就不是一般的强了,力量肯定差不了,运气好的话,直接成为某个神在凡间的代言人,那就无敌了。