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林枫道:“这个也不是多大问题,既然是争霸模式,三国互相之间是要打仗的嘛,城池中的npc驻军只是捎带,真正的作战主角是三国中的玩家们,只要他们拥有充足的兵源粮草,就可以行军打仗对不对?把玩家间的对决战功奖励翻升一倍,这样大家更愿意去互相pk而不是只杀城池中的npc驻军……我关心的不是这个问题,是一个区的容量,id的容量,一个区只能容纳200个id太少了。”
“id容量放大不是问题,就是存在我之前说的狼多肉少的局面,当然,这也不是一个很主要的原因,魏蜀吴之间发生战争,或为了一个扼守要道的枢扭城池发生惨烈的争夺战也是正常的,玩家之间的战争,奖励更丰富、战功更充实,这样大家更有动力,不过这里涉及到一个充值多少的问题,一开始就进入争霸大战中,每个id的兵源、粮草这些就要给予更简单更廉价的获得方式了,不然没兵没粮又怎么打得起来呢?我的意思是,兵和粮,这种巨大消耗的资源,我们要改变之前的获得方式才可以,不然,刚入游戏的玩家,他们手里那点兵源粮草,打过半个小时就消耗的一干二净了,让他们获得更多的兵源更充足的行军粮草,是开副本任务呢?还是充值赠送?”
果然,这个问题涉及到运营策略,必须要考虑全面了。
听到他们讨论这些,苏苏都快要打哈欠了,朝林枫丢了一个眼神就先撤了,陈洁她们也无一例外的跟着撤走。
这种事她们才不想参与,自然是林枫要去头疼的东西。
林枫、方滔、陈元啸、左祥他们几个就坐下来细细谈这个事。
点了一支短红72s后,林枫手指轻轻扣着桌子,“多开两个副本吧,比如‘剿灭黄巾’之类的,奖励就是给兵种收编令,剿灭过程要设置一定的时间和任务的免费次数,之后想要继续做类似的剿灭任务,就设置‘黄金购买’次数,买一次50两黄金,买第二次就100两黄金,买第三次就150两,第四次200两,第五次250两,五次以后都是250两,有黄金就尽情的去买嘛……”
好吧,这个坑也够深的,游戏中的黄金,能从免费任务中获得的不多,所有免费任务都做了,也就收获五六百两黄金吧。
任务之外的黄金获得渠道就是‘充值’了,比例是一元人民币=10两黄金,10元=100两,充值设置是10元起充。
“另外,充值不仅给黄金,还附送其它道具,比如技能碎片、英雄碎片、兵种收编令、辎重箱(铁、木、粮、铜钱)这些,英雄碎片就送‘国士’一级的,比如关羽张飞赵云马超黄忠这样的五虎上将……首充大奖任选国士英雄文官诸葛亮或武将吕布中的一位,也就是说,在三国鼎立阶段,文以诸葛亮为最强,武以吕布为最强的格局,三大职业还有一个‘全才’,陆逊吕蒙姜维都是文武双全的典型嘛,也可以推一个出来,和诸吕并列,也不是说他们就最强,如果技能搭配不好,被其它的英雄干掉也很正常,最强的英雄要体现在他们的天赋和宿命方面,这方面占三分之一吧,技能也要占三分之一,剩下的三分之一给‘装备’留着,三种因素缺一不能算强大,”