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据宋唯观察,除了偶尔有个别查学习资料的学生,其余孩子都在忘我打游戏。
没有人玩【一枪999】或者【开局一台光脑】。
他们玩的基本是两款游戏,一款叫机甲战兵,一款叫无尽战刃。
机甲战兵的设定在太空,参考现代军事机甲的特点,在游戏世界中虚拟出类似的机甲,玩家通过光脑自带或者外置键盘操纵机甲完成各种动作。
有三种玩法,一种是pk模式,玩家之间捉对厮杀;一种团体战,五人成对进行5v5;一种是探险模式,最少十人成队杀灭外星域入侵的虫族。三种玩法皆有排名。
由于设定与现实拟合度相对较高又有排位机制,这款游戏的玩家粘合度极高。
因为在现实中,军校中考核的项目就是个人战捉对厮杀,团体战通常五人为组,帝国与虫族的战斗则是最少十人一队。
另一款游戏则是无尽求生类,排位机制与机甲战兵相似,玩家通过键盘或触屏操纵的是角色而非机甲,通过最基础的装备制造各种工具,从零开始点亮科技树,在游戏世界中无限开荒。
宋唯眼尖的发现,游戏开荒时的几处场景设定与星外域高度相似,有些地理条件的信息甚至属于二级军用数据库,显然游戏开发者花了大价钱才买到的信息使用权。
两款游戏各有能够风靡的独到之处。