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或许,现在国家也是注意到了,当前国内网游市场上,依旧是以国外开发的游戏居多,市占率最高的前20款网游当中,代理引进的国外网游,占据了3/4。
之前的时候,游戏产业,被很多媒体称为“电子海洛因”,除了会导致学生上瘾之外,更多的是里面所宣扬的一些暴力或者是其他与主流宣传不符的思想,要知道,游戏的主要群体是年轻人,而年轻人的三观尚未完全形成,很容易受到影响。
这对于国家来说,无疑是一种隐患。
毕竟,帝国主义忘我之心不死。
所谓“堵不如疏”,既然网游现在已经成为了一股无法阻挡的趋势,那么与其让国外的游戏公司大赚特赚,甚至借着游戏的机会宣扬他们的文化和思想,倒不如扶持国内的厂商,开发自己的游戏,拉动内需,同时宣扬我们的传统文化。
在国家所制定的计划里,也能够印证这一点,新的计划当中要求在未来的5年中,国内至少要推出100种民族网络游戏,目的是将丰富多彩的华夏文明和坚韧勤俭的中华美德融入网络游戏,使网游成为教育青少年的正面教材。
所以,才有了现在的chajoy,甚至得到了这一次的展会得到了包括新闻署、版权局、信产部、科技部、教育部以及团中央等各路机关的支持和背书。
才有了接下来国家在04年度直接投资15个亿对网游产业进行扶持,凡入选的公司都将得到政府在管理,税收,资金等方面的补助。
为的,就是刺激国内网游产业的发展。
正因为了解了这些,所以青网娱乐对于此次的展会,也是特别的重视。