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【任务条件:玩家需要至少躲过十轮轮‘鬼’的抓捕,五轮前,每一轮‘鬼’都会提升20%移动速度,五轮后,鬼将出现不稳定变异。】
【任务奖励:根据玩家存活人数,以及坚持的论数作为任务评价奖励的基础。】
【任务失败:等级-1,全属性-20点。】
一上来就是高难度的展开,难怪罗芳有些拿不定主意。
这种任务实在是太偏门了,相当于要完全舍弃玩家的模板,只能合理运用系统给予的道具作为手段。
但是,也不是说,完全没有机会。
首先,场景地图设定为废墟,必定有大量的障碍物,这或许是与‘鬼’周旋的关键;其次,任务描述中谈及到了内置功能道具,按照天命的惯例,必然不是无的放矢,这些道具很有可能能对‘鬼’造成一定程度的限制,或者不同幅度的提升玩家的能力。
更多的信息,需要在场景地图内获取,罗芳将自己的猜测一一罗列出来,毕竟是同一支队伍,信息共享是相互信任的基础。
“我认为,我们应该先弄清楚‘纤绳’的作用,作为初始道具而言,这才是安身立命的根本。”
与沙承,耀日,勾月不同,黑甲也是负有智计之辈,自然能发表出让人眼前一亮的观点。