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天平:进入生死斗战之后,双方将登上斗战天平,包括基础属性与法则权柄在内,所有力量都将被强制拉到同一水平(损有余补不足)
武德:生死斗战结束之前,任何对斗战场的攻击,都将由敌我双方共同承受,若是在内部向斗战场发动攻击,则由攻击者独自承担。
战果:生死斗战结束之后,战胜者必将夺取失败者的一份法则权柄作为战果,并有一定概率夺取对方的生命本源,以此提升自身属性。
天限:杀戮斗战场的持续时间由敌我双方的实力决定,持续时间结束后杀戮斗战场将自主崩溃,并进入持续时间百倍的冷却,冷却期间无法再开启杀戮斗战场,除非献祭一份权柄力量与部分生命本源。”
杀戮斗战场!
这是剑圣之道的第一个神话特性。
这个特性的强悍不用多说,相比之前的正反湮灭,绝对攻防毫不逊色,甚至略胜一筹。
正反湮灭,绝对攻防是专主杀伤的攻击特性,能够大幅度提升罗宁的攻击力量,在战斗中起到一锤定音的效果,决定战局的成败。
杀戮斗战场虽然没有这种绝对性的攻击能力,但它在战术战略上的价值却比这种绝对性的攻击能力还要重要,能够让罗宁实现“以弱胜强”的战术胜利与“以战养战”的战略发展。