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糟蹋了。
这三个字像烧红的烙铁,烫得林薇心口一缩,随即又涌起一股混杂着委屈、不甘和被认可的奇异灼热。原来,她的挣扎,她的不甘,她那些在别人眼里或许只是好看的设计,在这个沉默的主程眼中,竟是被糟蹋的潜力
江澈放下手机,目光重新聚焦在林薇脸上,锐利得仿佛要穿透她所有的不安和迷茫。
所以,合伙人。他清晰地重复,这次不再是陈述,而是一个带着力量感的邀约,或者说,指令。做,还是不做
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三个月后,深秋的上海,空气里弥漫着大型展会特有的、混合着电子设备散热、香水和人群躁动的复杂气息。年度游戏产业峰会(GIC)的场馆内人头攒动,巨大的LED屏幕轮番播放着炫目的预告片,震耳欲聋的音效在挑高的空间里回荡。
林薇站在新叶工作室(NewLeaf
Studio)那方小小的、位置偏僻的展位前,指尖冰凉,掌心却全是汗。她穿着一身剪裁利落的米白色西装套裙,长发挽起,露出纤细的脖颈,脸上化了淡妆,努力掩盖着因连续熬夜而留下的淡淡青影。展位背景板上,是他们倾注了所有心血、由她主导美术风格的独立游戏《森之回响》的概念海报——一片幽深而充满生机的魔法森林,光影交错间,藤蔓缠绕,奇花绽放,精灵的剪影在林间若隐若现。风格独特,带着强烈的个人印记。
然而,展位前门可罗雀。与不远处那些财大气粗、声光效果炸裂的大厂展台相比,他们这方小小的天地显得如此寒酸和寂寥。偶尔有人被海报风格吸引,驻足翻看宣传册,也只是翻翻便放下,摇摇头离开。低声的议论断断续续飘进林薇紧绷的耳朵里:
风格还行,但太小众了吧