第10章 舆论战 (第2/6页)
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一周后的独立游戏大赛,才是他们真正的战场。
最后的七天里,整个团队进入了极限冲刺状态。工作室成了所有人的家,外卖盒已经堆积成山,咖啡因是唯一的燃料。经过无数次的调试、优化和争论,一个凝聚了所有人血汗的新《仙剑奇侠传1》,终于在独立游戏大赛截止报名的前三天,完成了!
在方远看来,新版《仙剑奇侠传1》的经典剧情得到完整呈现甚至在剧情演出上更加精彩。
为玩家提供了有限探索的箱庭迷宫、在保留回合制战斗系统的基础上尽可能做出趣味性,以及林风不负众望呕心沥血复现的配乐。
测试阶段,当李逍遥在余杭镇客栈初遇赵灵儿,当林月如在比武招亲大会上英姿飒爽,当灵儿力战水魔兽而牺牲,《蝶恋》的旋律响起时,就连负责测试的程序员都忍不住红了眼眶。
“很好,可以了。”方远看着最终的成品,安心的表示,“是时候,让大家看看我们的成果了。”
方远带着核心员工又花了一个通宵,亲自指导剪辑。
他没有贪多,只截取了最精华、最能展现游戏气质的片段:仙灵岛求药的唯美、苏州城外的邂逅、比武招亲的激烈、蜀山道的险峻……每个画面都经过精心调色,每一段音乐都完美卡点。李逍遥的少年意气,赵灵儿的纯真不染,林月如的骄傲热烈,在短短两分半的视频里展现得淋漓尽致。
视频的最后,画面定格在三人并肩而立的背影上,背景是夕阳下的山峦。随后,游戏名《仙剑奇侠传》五个龙飞凤舞的大字缓缓浮现。