第7章 何为《仙剑》 (第2/5页)
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“未来一段时间我们要做的,就是这款游戏。”
方远没有长篇大论,直接将《仙剑奇侠传》的核心故事剧本、人物设定、关键场景原画,以及核心玩法设计,一页页地展示在众人面前。这些都是他花了两天时间,从系统提供的资料库里提取并精心整理的设计文档。
会议室里鸦雀无声。
起初,众人的表情还算平静,毕竟这个世界的RPG游戏,剧情大多是打怪升级的陪衬,再好的故事也玩不出花来。可当李逍遥、赵灵儿、林月如三人的关系图谱和命运脉络展开时,气氛开始变了。
当看到“仙灵岛求药”、“比武招亲”、“锁妖塔崩毁”等一个个情节节点,配上那些灵动飘逸的人物设定图,新来的员工们呼吸都开始变得有些急促。
一个员工喃喃道:“仙剑……仙剑?这个故事好像一般的武侠游戏还不大一样啊”
方远一语点醒梦中人“没错,我们要做的不是传统的武侠游戏,这是一个仙侠故事,我相信它将开创一个新的流派!”前世仙剑不光在游戏领域大放异彩,更是被改编为电视剧创下2.3亿观众的收视神话,直接催生「仙侠」这一影视类型。
李梦瑶,这位曾在海外参与过3A项目的美术研究生,双手捧着脸,一双美目里异彩连连。她画惯了西方的巨龙与骑士,何曾见过如此充满东方神韵的设计。