第59章 聊斋大摆锤 (第2/5页)
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在音觅的概念里,恐怖类无论是小说还是电影甚至游戏都能够大致分为两个类型,一种是为恐怖而恐怖的技术流恐怖,另一类则是暗含了深刻讽刺和警示意义的深度剧情向恐怖。
这么算下来,伽椰子跳楼机更符合第一种,虽然她也有属于自己的剧情,但是因为在古宅范围内伽椰子无敌,无论是谁,有无仇怨沾染上就是一个死这一设定上,无论从那个角度看,这种恐怖都更像是一种硬恐。
釜山行过山车则属于标准的第二类,人性的选择让恐怖更增添了刀与痛,甚至即便是金常务这种纯恶角色,也是为了剧情的警示来服务的。
但这一次,音觅做游戏的初衷就带有强烈的私人主观性,在游戏搭配上,她就选择了和前两者完全不同的方式,或者说,她选择将上述两种方式全部融入聊斋大摆锤。
既然是大摆锤,那就得多锤一些boss出来才带劲,毕竟是要填补人类不能进入滚筒洗衣机的遗憾嘛。
蒲松龄空前的想象力和绝世的才华创造出了许多惊艳的篇目,正好适用于此次游戏。
而且这一次为了增强恐惧感和自己的特殊操作,她决定择分散所有游客,独立沉浸式进入属于自己的大摆锤游戏类目深度体验。
思考了十来分钟,她就敲定了构建模型的大方向,打开连接通道,两股不同色的精神力便在音觅的控制下缓慢成型。