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游戏设定,可以自己建造城市,自己收税,创世星收税百分之1,主要是玩家交易税。线下交易我不管到,但是很多好装备我都设定了自主绑定,只要自主愿意绑定的玩家就需要交税,这样的物件除了被抢,被偷可以被别人拿走,但是不会被盗号者拿走。
没有绑定的装备物品也不会被盗号者拿走,只是玩家死亡会百分百掉落,绑定的装备玩家死亡不掉落。绑定的装备玩家想出售的话,可以解除绑定,不过需要缴纳一部分税金给创世星。装备掉了持久需要铁匠维修,想要不掉持久的维修需要交更多的钱或者一部分材料给有维修技能的工匠,不然简单维修的武器,修一次,武器低一点点持久,迟早会掉光持久的,持久掉完装备就完全损毁了。
所有玩家都是背负物品,没有一般游戏所代的那种空间包裹,那些东西需要专门的技能修炼者玩家制作,需要专项技能。当然,他们可以自己办理保管仓库,留专人保管。还有,会被抢劫,偷窃,骗走我设置了不少反面人物,都开放了自主智能要是有nc打个洞,直到仓库,偷走玩家的物品那是很有可能的。nc是游戏里来的人物,但我的游戏都是有自主智能,所以不叫nc,叫部落土著原住民,玩家叫部落原住民,这样可以区分。
部落土著原住民可以和玩家互动,也可以偷袭玩家,也可以雇佣玩家做事,玩家也可以雇佣他们做事,完美互动。
玩家和土著可以结婚生子,男女性别和单胎双胎多胎系统创世星随机发放,玩家也可以和玩家结婚,也能生子,男女和胎数也是随机发放,玩家生的子女也归类为土著居民,有自主智慧,按照婴幼儿到大人,在到修炼到强者等级进行智能升级也算一种另类养成游戏,后期就有玩家可以发展出都是自己的孩子孙子的大型家族。因为我设定了1个时就是游戏世界世界1天,所以孩子们会很快长大的奥关注
"hongcha866"
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