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说两件事:战斗和时间线
【一】战斗
关于魔法对战怎么打——包括少数几个单位的打斗和大规模的战争,我刻意思考了一下,最后结论如下:
虽然这是一篇伪dnd文,但是从观赏性和方便理解的角度,可以部分借鉴,但不会真的完全按照dnd规则来。
原因大概有以下几点:
1、从可读性来说,我应该尽可能选择那些知名度高、奇幻故事常出现、运作方式简单易于理解的法术。
而不是,那些虽然强大,但是出自非常偏门扩展的法术。
或是依托于复杂游戏规则概念,运作过于繁琐,虚构层里解释起来很麻烦的魔法。(比如依托于【动作/回合】等回合制规则的魔法)
2、规则里,很多性价比高的策略,其实是非常自闭、拒绝交互、反直觉的。
——很多游戏都是如此,越自闭、越不依赖外界环境、越无法反制才越强。但这和故事需要是背道而驰。