第三章 硬卧惊魂?系统BUG大赏! (第3/9页)
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刚才还跟陆仁呛声的西装男,第一个承受不住这骤然提升到顶点的精神污染,抱着头发出崩溃的尖叫,整个人瘫软下去,裤裆迅速洇湿了一大片。
红毛青年也彻底傻眼了,举着破布的手臂僵在半空,血还在往下滴。他也只是凶悍,不是真的不怕死,面对这种超自然的、无法理解的恐怖景象,本能的恐惧瞬间压倒了那股戾气。
蓝毛小伙和睡衣大叔脸白得像纸,紧紧靠在还算相对完好的座位边,牙齿不受控制地咯咯打架。
“哥…大哥…这…这门…”蓝毛语无伦次,指着陆仁撞开的那扇门缝里翻涌的黑暗和幽绿字符,“里面…里面…”
“闭嘴!”陆仁厉声低喝,额头已渗出细密的冷汗,眼神却死死盯着那扇被他撞开的门。
他撞门的目的根本不是要找死,而是测试!
刚才红毛青年那疯狂的举动提醒了他——这个副本的运作机制极不稳定!或者说,论坛那个“午夜幽灵”大佬在设计这套规则时,存在严重漏洞!
根据帖子原文描述,规则怪谈的核心逻辑是“规则即世界”。触发规则(如标记空座)会唤醒对应的“异常”。但这个唤醒机制,对环境的“稳定性”要求很高!比如,如果环境本身就处于剧烈的“扰动”中(像他现在制造的巨大噪音和撞击引发的车厢能量场混乱),很可能会导致被唤醒的“异常”形态混乱、仇恨系统短暂崩溃,甚至引发系统级的bug!
这就像给一套精密但脆弱的服务器狠狠踹了一脚!
现在,果然印证了他的猜想——那扇门里的未知黑暗和幽绿代码显然是某个未被预加载成功的“错误数据包”,被他强行激活了!而整个车厢的“乘客”发生集L异变、灯光失控、包厢门警告系统激化……这些连锁反应,就像系统后台正在疯狂刷屏的【Error】警告!