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稍微复杂一点的会给游戏加入各种职业任务,或是加入天赋系统,玩家打怪之余,还需要完成这些特定的内容,来获取完成的实力提升。
而眼前这个游戏,显然其游戏成长路线要更加自由也更加隐蔽一些。
通过新获得的这个技能,萧杰迅速推断出这个游戏的新玩家的合理的发育路线来。
玩家在村子里通过工作来领悟基础的武器技能,不同的工作应该会对应不同的武器类别。
打铁应该是锤子,伐木是战斧,砍柴自然就是刀了,种地吗……也许是长柄武器。
有了武器技能就可以学习对应的战技功法,来提升实力。
而打工的时候又可以赚取到铜币,有了钱就可以买一些基础的装备。
而有了装备有了技能,再出村冒险自然就相对稳妥了。
没错,正是如此!
此时此刻,萧杰的思路变得无比清晰起来。