第12章 打架游戏突然变成模拟经营 (第1/10页)
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大伙都吃过炭烤烧烤,虽然这个年代讲究环保,但是碳烤出来的就是有一股木炭的香味,用电烤是烤不出这种味道的。
吃归吃过,但是这烧烤用的木炭是怎么做的,在座的各位玩家如果不下线去网上查一查,没一个知道具体制作流程的。
看见玩家们对这碳是怎么烧出来的倍感兴趣,准备工作做完的卡尔给大伙简单说了说具体步骤。
木炭虽然没谁做过,但是原理异常简单,简单来说就是让木材在隔绝空气的情况下热解,虽然目前来说条件有限,做不到隔绝空气加热,但是木炭这玩意木材不一定非得隔绝空气,制造一个缺氧环境让木材进行不充分燃烧就行。
但这么做有个坏处就是制作的木炭产量会降低,而且碳化程度也没有那么好。
不过已经把这游戏当成原始人模拟器的玩家们无所谓,有木炭就不错了,有了木炭就能打铁,能打铁了就有生产工具。
有了生成工具这群玩家能在几年内把生产力提高到工业时代,不要小看玩家对爬科技线的执着。
这种完全原始的烧炭窑子有个缺点就是特别费构造材料,但有个好消息是目前小镇里有数不尽的砖头。
卡尔用砖头搭了个盒子形状,然后把木材整整齐齐的交叉堆在窑子里,然后用黏土盖个顶,下边挖了个洞顶上挖了个洞,烧炭窑子就算是搭好了。
“原来这么简单吗?”从来没见过这种场景的玩家们目光灼灼,恨不得亲自上手。