第一章 (第13/26页)
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没错。喻阳不再隐瞒,将打印好的、更为详细的内部策划案推了过去,我们想做的,就是《无名高地》。
祁星拿起策划案,几乎是一目十行地快速浏览着。他的呼吸逐渐变得急促,手指因为用力而指节发白。当看到沉浸式体验、还原真实战场细节、无HUD、有限弹药、永久死亡惩罚(战役模式下)等设定时,他的眼睛猛地亮了起来。
真实……你们是认真的祁星抬起头,镜片后的目光灼灼,不是那种挂着历史皮的射击爽游是要真正还原那种……绞肉机一样的感觉
是。喻阳点头,我们要让玩家体验的不是杀戮的快感,而是生存的绝望,是面对钢铁洪流时的无力感,是看着战友倒下时的痛苦,以及……在这一切之上,依然选择坚守的理由。
祁星沉默了,他低下头,扶了扶眼镜,掩饰住眼中的激动。
1951年5月底至6月初,铁原,他像是自言自语,又像是在对喻阳诉说,十五军和二十军主力转移休整,敌人以五个师的兵力,在数百辆坦克、上千门火炮和飞机的掩护下,沿三条轴线向铁原猛扑,企图割裂志愿军防线。当时扼守铁原正面宽达25公里防线的,只有临时受命的六十三军。兵力、火力、装备,全面劣势……
他的声音不高,却带着一种讲述亲身经历般的沉重感。
敌人平均每天倾泻的炮弹,是SGL战役的两倍以上。阵地被反复争夺,山头被削平,工事被炸毁……战士们饿着肚子,缺少弹药,硬是用血肉之躯,顶住了十几天……
喻阳惊讶地看着他:你怎么……知道得这么清楚
祁星抬起头,眼神复杂,带着一丝不易察觉的悲伤:我爷爷……是六十三军的老兵。他没能从那片高地回来。