第23章 游戏开发 (第3/5页)
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一个小时后,梁熠睁开了眼睛,他已经对这个游戏了如指掌。
他想着如果能把这个游戏用蓝星的程序语言一键生成出来就好了,或许还在飞船上的小希可以。
但这样做有利也有弊,一是他无法解释游戏的来源,二是公司招的人总要培养起来,不能当摆设。
思考了片刻,梁熠开始以这个游戏为蓝本,把其中世界背景,主线剧情,玩法等等全部用文字描述出来。
开发一款游戏最重要的就是策划剧情、玩法,其次是美工和程序设计了。
而剧情,玩法本来就是游戏策划干的活,梁熠却几乎一个人全部完成了。
当然一些细节上东西还需要游戏策划团队去完善的,也让他们提现出价值,不能白领工资不是。。
游戏美工方面梁熠也没打算直接画出来,也是用简单的文字描述出来,让公司搞美工的人自己脑补,如果他们做出来的效果实在不堪入目,自己再指点一下。
最后的程序设计更不是问题,自己最擅长了,当然这么多的代码肯定不能自己撸完。