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马由重点研究了未来几年游戏业发展的状况。最终他找到一个有趣的信息,现在暴雪还没有开发《魔兽世界》。
这让他立刻产生了一个念头,那就是将这个IP作为蓝星游戏公司的开山之作。虽星儿的资料中没有这类低级的游戏成品,却将各时段代表作都有一定的介绍,包括其创意及具体设定等说明。若马由需要,星儿可根据这些策划思路,利用超前的技术,很快完成这款游戏的制作。
这样就具备相当巨大的优势了。这个时代因硬件、游戏制作软件的落后,一个大型游戏的开发周期,都是以年为单位,就如《魔兽世界》有些人说从1998年到2003年,共计5年周期。还有夸张的说是花费了10年时间。无论怎样至少也是4-5年的开发期。
反观马由在制作方面,却是十分便捷,大概也就几个小时而已。当然还需要足够的时间让测试人员进行体验以及各种测试,但这些测试也仅仅局限在策划思路的校对和修正方面,而非技术方面的漏洞。
不过,很快他否定了这个想法。主要顾虑还是著作权方面,暴雪在1994年发行了《魔兽争霸:人类与兽人》、95年发行的《魔兽争霸
2:黑潮》,以及将在96年发行《魔兽争霸2:黑暗之门》、99年发行《魔兽争霸
2:战网版》、2002发行《魔兽争霸
3:混乱之治》、2003年7月发行《魔兽争霸