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敏捷:影响角色的命中率与躲避率和远程武器、匕首类武器的威力
智力:决定法力的上限的数值
魔力:此能力会影响角色魔法威力和魔法成功率。
如果玩家选的是战士,那么应该着重朝力量和L质发展。
浪人主要向敏捷发展。
法师因为以魔法攻击为主,他的智力和魔力最重要。
祭司的加点方法比较灵活,但是还是以力量和智力为主。
其实,所有的加点方式都不是一成不变的,玩家可以根据自已的爱好把人物培养成自已钟爱的类型,这些,就靠大家自已去摸索了。也不知道这个游戏世界里面的人玩的怎么样,有没前世界一样,开发出很多不通玩法,如抖杀,全魔法师,暴力祭司等等。
想到这,要不选择法师职业吧,毕竟前期伤害比较高,装备也不是特别贵。有魔法就行,再说带了个祭司,能帮自已加加血补补防御,弥补了前期不能扛短板,后期有机会的话,在学学其他技能来弥补后期不足。要是选择了别的职业,不仅早期要买刀枪剑,关键是打打杀杀不适合我。小宇心里暗暗道。