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看完自己的个人属性之后,陈奈现在的脑袋上面,肯定是浮现了三个大大的问号。
这是什么神仙属性啊,都是~什~么~鬼~啊?
除了这个属性之外,陈奈并没有看到其他属*******里面,个人属性其实是分为两级的,有着承上启下的关系,想陈奈现在看到的这个,是个人属性点,陈奈将其称之为一级属性。
不过有点奇怪的是,一般来讲,一级属性是在四个到五个之间,而一个一级属性至少会决定两个二级属性的数值。
现在的游戏,基本上都是保持在五个,这已经是一个成熟的模板了,直接拿过来套用,程序员弄得顺手,老玩家也很快上手。
在游戏之中,人物每升一级,五项属性全部都会提升一点,此外还有五个自由点,可以让玩家自己随机分配。
这个分配就要看自己的职业了,例如魔法师,一般都是加智力和信仰,因为这两项决定你的魔法攻击和法力值,还会或多或少影响命中和暴击。
你要是追求高攻击,那自然就是全部点在智力上面去,至于法力值的问题,可以通过装备来拟补。
敏捷这个属性,主要作用就是提高闪避和速度,其次还会影响到物理攻击、命中和一点点的暴击。