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“这点经验加成,应该只够那些玩家追平普通梯队的。想要实现超越,除非能凑够二挡的触发条件效果。不过,官方应该不会这么轻易就让那些想投机的家伙如愿。”
一边自语着,孟繁一边继续翻看起荣小荣给自己整理的资料。
“这个人性化的交互体验……”看到详细解释后,孟繁的瞳孔猛然一缩,眉头瞬间就拧成了“川”字,“这家公司到底想干什么?”
引起孟繁如此大反映的,正是《不朽之耀》为提升玩家游戏内的交互性,而区分开的征战模式和自由模式。
所谓征战模式,是以协同作战为主,战役为辅的游戏模式。若粗略划分,公测期间玩家所体验到的都可归于其中。而自由模式,则是一种实时采集玩家动作的模式,其适用的范围包括但不限于,非战斗状态下玩家间的交流互动,一种新增的solo类型挑战。此外,该模式只有不在组队状态的玩家可以进行切换。
从官方的解释中,孟繁品出了两条不同的发展方向。
其一,就是公测期间广大玩家体验过的那种,在系统的辅助下,依靠一些特定的动作指挥角色去完成移动,攻击,施法等指令。用一个不太准确的词来概括,那就是PVE。之所以说不太准确,是因为玩家间组队相互攻伐是MOBA类游戏的核心玩法。
而其二,自然也不太准确的对应上了PVP这个词,就是以自身行动为主导,与其他玩家进行不受动作限制的快速攻伐。其场面大概就像是两个“战斗性法师”,通过《不朽之耀》这个游戏平台,进行一场现实中的隔空对战。
当然,这些都只是孟繁个人的猜测,没准人家什么都没想,就真的像日志中提到的那样,仅仅是为了提升玩家的交互体验也是有可能的。