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首先映入他眼帘的是种族羁绊效果:
野兽,提升友方单位的攻击力;
兽人,提升自身的生命能量;
人类,自身的普通攻击有几率短暂封禁被攻击者的魔法能量,使其无法使用技能;
精灵,自身有几率不受普通攻击的伤害;
恶魔,自身的普通攻击将造成额外的纯粹伤害,但不同种类的恶魔会因互相排斥而失去种族羁绊效果;
亡灵,削弱敌方单位的护甲;
无面者,自身的普通攻击有几率短暂封禁被攻击者的肉体力量,使其无法发动普通攻击;
地精,提升自身的护甲和生命恢复速度;
圣灵,在该羁绊为唯一被触发的种族羁绊时,减少友方单位的技能冷却时间;