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9.意大利:悠然自得——自身移动速度降低1%,伤害降低1%,并且使周围30米内所有目标移动速度降低2%,伤害降低2%,该效果不分敌我,不能叠加;
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27.瑞士:永久中立——在本国和公共领域,所有敌国玩家均不能首先攻击你,除非你率先攻击。
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182.津巴布韦:通货膨胀——每天可以向一名敌国玩家强制索要其随身携带的1%钱财,需要近身,且不得在隐身状态下施放;
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主持人小鹿:“常指导,貌似在几个主要国家里,只有我们中国的种族特长是非战斗类的,这是不是有点不公平?”
常浩摇摇头:“虽然我们现在对于游戏的具体内容了解不多,但就像我刚才说的,发展才是王道,中国的特长前期的确优势不明显,但是到了中后期,生产力几乎是起决定性作用的因素,10%的生产能力,在庞大的基数下,绝对不能小觑,毕竟打仗打的就是物资,就是比谁的后勤更给力……”