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跟其他诸如法师、术士等传统奥术施法者职业不同,元素召唤者从一开始就通过精研地、水、火、风,四大元素中的一种,将自己脆弱不堪的魔宠替换成元素生命,同时获得相应的元素抗性。
简单的来说,元素召唤者的最终目标就是将自己彻底元素化,从而达到获得强大力量以及永生不朽的目的。
但这种背景设定之类的东西,对玩家明显没有任何意义,甚至还有不少玩家因为元素召唤者升级的时候不会免费赠送两个新法术,导致还要自己掏腰包自己去法术商店购买昂贵的卷轴,将其视作垃圾中的垃圾。
就算偶尔有玩家选择元素召唤者,也是冲着一级就能获得中等体型的土元素肉盾去的。
至于风元素,虽然可以为主人提供额外百分之二十五的速度加成,但在游戏中体现不出太明显的优势。
当然,这些只是游戏中“玩家们”总结出来的经验,并不代表现实中也是如此。
起码在游戏中,风元素并不是隐形的,可在现实中,它却化作了一团肉眼难以分辨的气流。
而且这团气流不但能用高速旋转的风刃穿透盔甲,直接切碎脆弱的血肉,还能附带额外的电属性伤害,简直就是身披重甲罐头们的噩梦。
“……”