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西方知名的游戏公司,比如暴雪,也许可以设计出更经典的游戏,但却没有那个技术实力实现游戏内部的许多技术突破,比如全虚拟偶像接入跟强智能NPC技术,想要解锁这一成就首先需要强大的强人工智能技术以及低价获得全民偶像中那些虚拟偶像的出场使用权。
更不可能有那么多的算力支持。
不提全球同时在线的数十亿人要挤入同一个服务器,对网络负载的要求,光是为每个人都制定不一样的升级体系跟任务系统,做到每一个人在游戏内的境遇都是独一无二的,这也只有量子智脑的支持才能够做到这一步。
这大概是无数领先于世界的游戏公司没想到的,或者想到了并没有预料到会如此快降临的局面,非游戏引擎类的技术壁垒会成为他们的市场被蚕食大半的原因。
被认为设计的壁垒对脸书的打击很大。
当无数游戏玩家开始使用其他类似于脸书的社交网络来窥探跟分享自己的生活时,脸书的市场占有率开始飞快的下滑。
在这之前,脸书的全球活跃用户接近20亿,地区普及率超过百分之六十五,比竞争对手INS高出了一大截。
但在整个联盟跟宇馨科技和好,脸书内容开始无法跟第八洲完美兼容之后,情况就是开始变化了。
最初其实影响并不大,当年脸书全球活跃用户依然保持在19亿左右,但是随着第八洲这款游戏受众越来越广,越来越多的人被拉入到游戏之中,自第二年起脸书活跃用户开始持续下滑,一年下来从19亿直接跌到了16亿!