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大部分公司高层,都不会让设计师去做一款创新游戏。
而是会询问道,你们这个设计创意,在市场上有成功的例子吗?
如果没有,创新游戏几乎都会被否定。
接着高层又会下达指示,比如,这款《三国会战》很火,咱们的新游戏,就按照它这个套路来,翻新做成《三国传奇》。
好听点就是,创新风险大嘛,别饶游戏成功,那就借鉴一波。
这样的破事,在各种游戏公司,司空见惯。只要是一名着热爱游戏的设计师,都对此十分闹心。
以至于,在游戏公司打拼多年的设计师,讲过一个冷笑话。
每去上班,不是去设计游戏,而是去抄游戏。
但现在到了乐璃互娱,情况就不同了。
首先做的是创新游戏,不用去想办法怎么换着花样,玩一手斗转星移,这使得每个员工都干劲十足。