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最终导致《重建文明》游戏寿命被大大消耗。
诚然这一点并不是全错,因此,这些借鉴《重建文明》的设计师都进行了魔改。
拉长游戏中日常的时间,培养角色的难度,各种登录捆绑活动,也是不间断。
总之想尽办法,让玩家的活跃度和时间都被绑在游戏郑
可是这样的做法,却忽视了三点。
第一,手游原本就是以快节奏为卖点,《重建文明》的玩法简单轻松,正是把握住了手游玩家的喜好和心理。
毕竟这类型玩家大多都是平常工作或者学习过后,顺便打开手机,玩一玩游戏,休闲一下,放松心情。
大多数人并不会想去玩强度高,上手复杂,操作麻烦的游戏。
这些失败的设计师魔改,就是缺少对玩家群体的定位和认识。
就好像你做的是手游,却希望他们跟玩端游,每上线去搬砖,打团花费大量时间和精力一样。