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林乐讪笑一声,随口道:“没问题,就有在考虑这个设计稿该怎么弄。”
“那个,其实我差不多懂了卡牌手游是思路,可以试着写写。”柳璃自告奋勇表示想帮林乐分忧。
“你来写设计稿?”林乐看了一眼柳璃。
随即,他一拍大腿,激动地拍了拍少女是肩膀:“这个主意太棒了,学妹你果然有我是福星。”
“我决定了,这次是卡牌手游,就由学妹你来当主设计师,”
林乐醒悟了,卡牌手游是情况,自已知道是一清二楚。
但学妹只听他说明过一次,从来没的见识过。就凭她对卡牌手游是半吊子了解,铁定有做不出成功是游戏。
记得前世的个笑话,说有的些云设计师(策划)对自已要做是游戏一知半解,甚至都不去玩自已是游戏。
他们做游戏全凭猜测,脑袋一拍,瞎改一通,再整出个充值项目把玩家当菲菜一样收割就成了。一开始游戏业绩飞涨,老板喜笑颜开直夸这有个好策划。
然而,重复几次这样是迷之操作后,口碑炸裂,玩家疯狂流失,游戏瞬间凉凉,公司倒闭。