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咽下那块披萨后,他喝了口奶茶清清嗓子继续说道:“在研发过程中死掉的项目,差不多就有百分之九十,最后做出来的十款里面,能有两三款赚钱就算不错了。不过真的能做出赚钱的游戏,利润还是很高的,我之前那个项目做完后,老板直接买下了办公大楼。”
“是啊,为什么都说游戏业内人员流动性大,就是因为天天都有团队解散,也有新团队创建,加上跳槽挖角转行什么的,就成了这样。”车光龙感慨道。
“做游戏有那么难吗?”宅胖子不解地问,“据我所知,土耳其有两夫妻就在家里做出了一款游戏,受到很多玩家的喜爱,后来被瑞典的paradox公司收购并代理发行,然后广受追捧,就是著名的《骑马与砍杀》,我还购买了这款游戏的原版和战团版的注册码呢。”
“我也玩过,这游戏的确不错,”车光龙点点头说,“不过这是单机游戏,而且又是国外做的,和咱们国内的情况不一样。国内的游戏研发状况,确实和老刘说的差不多。”
“单机是没可能了,因为国情问题,盗版啊破解啊非法资源下载啊,基本没有活路大家都懂的。【愛↑去△小↓說△網w
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】”刘可韦掰着手指数道,“就说网络游戏这一块,研发过程中死掉的项目,一小半是因为技术问题不过关,一大半是因为研发团队内部的勾心斗角。”
“也不是这么简单啦,”车光龙摇摇头补充说,“很多是制作方向分歧的问题,比如说你们策划说要这样做,我们程序做出来以后,制作人看了实际效果觉得不好,于是就改;然后投资商来验收的时候又提出不满意,继续改;等到上线运营之前,运营商又觉得这里不对需要调整,接着改;最后上线测试了,根据玩家的反馈对这里普遍不满意,那么还是要没完没了的改……改来改去的过程中,会出各种各样的问题,撑不过去就解散了。”
刘可韦嗤笑一声,“一个团队里,总会有各种各样的人和各种各样的想法,待遇、话语权、职位……‘有人的地方,就有江湖’嘛!而且人人都有个亲疏远近,每个团队里通常也都会分为几个圈子,圈子与圈子之间的纷争,就更复杂了。”
“还真是……”宅胖子抿抿嘴,把想说的话吞了回去,“咱们公司也这样吗?”