第2章 皆可游戏化 (第5/8页)
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至于休息都能游戏化,听着有些离谱,可实际上就是这样。
游戏模式是‘木头人’,在坐卧期间,保持不动段时间,可随即会有骚扰事件出现。
比如凭空出现羽毛挠痒痒,又或者突然出现吓人箱……在这样的环境下,有三次容错的机会。
每动次扣除次机会,扣完失败,反之完美通过。
“难度(中),结果(完美),休息经验提升2(+)点,当前(入门987/2)。”
仅仅是入门级别,分钟休息下来,却是有休息半小时的效果,疲劳看得到的消减下去。
“继续!”张和来到器材面前,继续新轮的游戏化,如此反复三次,才停下来。
三次这数字很好,能保持定的专注和积极性,又不会觉得腻味。
主要是技能等级低时,为了跟上游戏速度不得不全集中,三次已经是极限。
后来技能上去习惯却养成了,也没有去改。