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游戏当然不能胡子眉毛一把抓,必须先从简单的开始,这样就不会有太大的研发成本。
威廉怀特选了三款游戏,分别是吃豆人,德州方块,和坦克大决战。这三款游戏都有一个特点,厉害的只是创意,制作的难度非常有限。
这碗饭且有的吃,电视游戏机厂商一定也会感兴趣,只要他们想用,大把的美刀就会飞过来。
博彩行业就更赚钱了,有了这种新奇的玩具,其它东西就是死路一条。
虽然这个钱好赚,但是这个行业相当闭塞,这是一个非常讲究传承的行业,贸然参与,绝对会死的很惨。
反正这个不着急,首先就是三款小游戏,先把公司的知名度打响,然后才可以多点开花。
街机强调的可不是什么精巧程度,稳定性和耐用性才是最重要的。这样一来,皮糙肉厚就是必须的。玩家脾气通常都不怎么好,敲敲打打都是很正常的,如果轻轻一拍就当机,那人家就会说你质量不行。
嗯,还要多申请一些专利,脚盆人可是狡猾狡猾的,一个不好,就可能被他们弯道超车。
关于脚盆的竞争对手,这几乎就是无解的难题,老美的生产能力实在太弱鸡。如果没有脚盆企业的帮助,一年别说卖十亿了,一个亿美刀都够呛。