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精神:100(要不是至少点100,我才不想点)
法术强度:980(智力高,下限值都980)
法术抵抗:5000(智力高就不能怕死啊)
智力:98
武力:20
技能:
言出法随:(主动技,无冷却时间,消耗混沌能量值等同于事件等级且至少为30),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败遭受至少一种负面事件。(该技能无法被探测)
一目了然:(主动技,冷却时间30秒,消耗200点法力),使用后探查二十个玩家的生命值、法力值、战斗状态及至少3个技能,持续至战斗结束。(原来的洞察都没了,当然也要个侦查的技能)
富甲天下:被动技,击杀你的单位获取的奖励增加2000%且必定获得大量金钱奖励;每当你受到1000点伤害,对你造成伤害的玩家将获得大量经验奖励。(不拿点实质性奖励怎么勾引玩家过来送,说起来我好想能像技能里面说的那样,富甲天下)
一身是宝:被动技,对你进行控制累计时间超过10秒的玩家,有5%概率获得一件装备。(不爱钱不爱经验的话,你们总会爱宝贝吧,就是这技能名,咋总有种奇怪的感觉)