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输赢不是主要的,体会奔雷手的战斗是目的,所以奶昔一直在防御,所以选的是身穿板甲防御高血厚能治疗的圣骑士职业。
魔兽结束又换传奇,一款接着一款的游戏换下去,从v玩法玩到ve战斗,然后是各种竞技游戏的操作,到最后的枪战游戏等等。因为每一款游戏都有自己的设定,具有局限性,所以陈易带着她各款游戏都体验一下。
陈易让果冻奶昔大开眼界,没想到当年的奔雷在各种类型的游戏中玩的都是这么溜。只有在刀塔中,果冻奶昔以自己的成名战斗风格曲风流打法,胜过了陈易三局。
“看来你在洪荒都市中这么强不是没原因的。”果冻奶昔称赞道。
陈易却摇头道“其实我现在玩游戏基础操作很少用,基上都是在靠意识。”
低端玩操作,高端玩意识。果冻奶昔很赞成这个观点,操作再犀利也是白瞎,遇见奔雷这种操作扎实然后意识出众的玩家,只能被虐。
那种手速控制一秒多少次全是扯淡,首先你要游戏程序能反应过来那么多次才行。全世界玩家都是一秒一次,就你能一秒十次,这是什么奇葩道理所以,操作都是有极限的。
如果这种手速操作一定要用数据来证实的话,一个人的手速是由反应速度来取决的,而反应速度这个就内涵了。在运动界,短跑是最考验人的反应能力,是真正把时间精准到数点后面两位的竞赛。
然而,纵观运动界那么多人拿过飞人称号的运动员,有几个能做到反应速度能达到一秒进行次操作那种那种程度的玩游戏的高手手速真的那么夸张,华夏早就在游戏界筛选运动员,包揽奥运会奖牌了。例如兵乓球之类的运动,反应速度就是硬件素质。