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现如今玩家可以使用通用侦察术直观的看到BOSS部分技能以及血量。
故而只需要在测试完BOSS的技能效果之后研究打发,再多加以磨合,攻略BOSS的成功率自然也就提高了不少。
如此一来,无疑大大减轻了玩家攻略BOSS的难度。
从其小队的处理方法来看,看似是在乱捶乱打,实则不然。
倘若没有掌握更新后的仇恨机制,他们根本用不出现如今的攻略方法。
眼前的小队虽然没有铁衣,但是他们凭借输出以及技巧,采用了一种名为“推皮球”的攻略方法。
只是因为远程攻击具备不稳定性,故而他们直接摒弃,完全采用近战的法子。
没有仇恨以及强仇技能,便采用凭借输出高低来建立仇恨。
可是,凭借输出建立仇恨,也存在非常明显的弊端。因为这对队友之间的配合需要极为严苛的要求。
首先要确保仇恨的稳定性,在BOSS的仇恨建立在某一玩家身上时,其他玩家则需要以最快的方式疯狂输出,以保证自己在最短的时间内OT。