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《上古世纪》人物属性包括:
体质:决定气血(生命值)上限,非战斗状态下的气血自然恢复速度、以及拆招。
在战斗状态中,除特定【技能】、【天赋】、【道具】以外,气血无法得到自然恢复。
在非战斗状态中,打坐状态下,其气血自然恢复速度为1%/min,在睡眠状态下,其气血自然恢复速度为5%/min。
玩家的最终气血值构成由基础气血值、人物气血值、以及基础气血提高的总百分比三个部分构成。
其中,每点体质相同于十点气血,其最终气血=(基础气血+人物气血)X(1+基础气血提高的总百分比)+体质X1。
如果是T,其最终气血公式为最终气血={(1+40%)X基础气血+人物气血}X(1+基础气血提高的总百分比)+体质X1.25
其中,基础气血为玩家每级的体质进行决定,每升一级会在原有的基础上增加5点体质,可获得其等级X10的气血;
人物气血则为其等级X100的气血值,除此以外,包括不限于装备、可增加气血的药品、精炼、附魔带来的气血增加;