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他的双眼还时不时瞥着正在练级的玩家们,每当看到新引来的野兽,就接过狗腿子递来的石块,狠狠地砸过去,而有人偷懒还会张嘴呼喝两声。
他看着那一点一点增长的经验笑开了花,他最喜欢这种不劳而获的感觉了。
《武道纪》的世界中,玩家是可以进行组队的。
队伍人数上限为十,拥有独立聊天频道,队长对获得的物品拥有分配权限等等这些都是常规的游戏套路了。
然而,有相同点自然就有不同点,在《武道纪》的设定中,组队时的经验竟然是按劳分配的!
这一点可是让很多工作室犯了难,他们就指着带练这活吃饭呢,《武道纪》这是要断他们财路啊!
于是,穷则思变的他们开始了各种摸索,终于,他们发现了一个规律。
而那个规律就是,虽然是按劳分配经验,但是如果组队玩家参与了进攻,那么在完成击杀之后,系统会最少分配其1点经验。
正是凭借着这个规律,各个公会以及工作室,慢慢演化出了李东升正在使用的这种多带一的带练方式。